El mapa
Proyectos destacados
Mods, plugins y herramientas. Los que llevan sello salieron bajo NDA: no hay enlace público.
Perfectamente equilibrado (Paper 1.21.1)
Minijuego donde tenés que equilibrar el libro en tu cabeza para conseguir puntos, creado para el Geo Ware Oddysey.
Fork de UniverseJobs (Paper 1.21.8)
ReCodeo del plugin de trabajos de MasivoSMP compatible con Folia.
Fork de nocape (Fabric 1.20.4)
Mod para desactivar todas las capas del juego desde el cliente.
Port de Sniffers Delight (Fabric 1.20.1)
Mod de comidas sobre el sniffer.
Perspective Lock (Fabric 1.20.4-1.21.1)
Mod de cliente que recibe packets de un plugin para cambiar de perspectiva y bloquear la cámara del jugador en cualquier posición.
UHC VR Plugin (Paper 1.21.1)
Plugin que se usó para conectar todo con el mod de UHC VR.
ScreamingRTP (Hytale Mod)
Mod de teletransportación aleatoria para Hytale que teleporta a los jugadores a ubicaciones al azar del mundo.
Hylamity (Hytale Mod)
Hylamity is a mod that brings reimagined and original content from the Calamity Mod and Terraria to the world of Hytale.
Web Portfolio (HTML/CSS/JS)
Portafolio web interactivo con diseño responsivo, mostrando proyectos de desarrollo.
Quests Epic (Paper/Folia)
Plugin de misiones con GUI moderna, editor in-game, rotaciones diarias/semanales, reputación por facción y un sistema avanzado de recompensas, con integraciones y API para desarrolladores.
Stealing Heart (minijuego) (Paper 1.20.4)
Minijuego del evento de LilithLuvsYa.
SCZombies (Fabric 1.21.1)
Sistema avanzado y personalizado para spawnear hordas de zombies, usado en el evento de fin de año de farfadox y RichMC.
ScreamingSupport (Paper 1.21.1)
Plugin que manejaba todos los tickets in-game del evento de UHCVR de farfadox.
PiruBlock (Fabric 1.21.1)
OneBlock desarrollado para piru y el grupo de los monos, con mecánicas y eventos únicos.
MineWebUI (Fabric 1.21.1)
Mod de Fabric para crear interfaces en Minecraft con HTML, CSS y JavaScript. Screens de pantalla completa y HUDs persistentes, motor de layout flexbox y runtime JS vía GraalVM.
Stealing Hearts 2 minijuego (Fabric 1.21.1)
Stealing Hearts 1 porteado por completo a Fabric 1.21.1 con ayuda de @kasecamii, @mragus5534, @JerejOwO, @bettendone y @PancraseaX.
Wavelenght (Fabric + GeckoLib)
Mod que recrea el juego de mesa Wavelength como una máquina arcade física dentro del mundo, sin menús ni inventario. Arquitectura server-authoritative, máquina de estados sincronizada por red y sistema multi-bloque para la hitbox de un modelo más grande que un bloque. Desarrollado para el streamer ivoo_17.
Radar Costa Atlántica (Cloudflare Worker)
Agregador automático de noticias sobre corrupción, polémicas y causas judiciales de la Costa Atlántica bonaerense (Mar del Plata, Pinamar, Villa Gesell, Necochea…). Un Cron Trigger corre cada 15 minutos: descarga decenas de feeds RSS y Google News, clasifica por localidad y tema, descarta duplicados y publica solo. El Worker sirve el sitio, una API JSON y un RSS propio; el estado vive en KV. No aloja artículos: cada título enlaza al medio original.
Bot Kazoo (Discord SaaS + dashboard)
Bot de Discord multi-servidor estilo SaaS para comunidades de streamers de Kick. Un solo proceso Node atiende el bot y el panel web compartiendo la misma conexión de Discord (gateway completo, sin API REST intermedia). Avisos de directo de Kick (offline → en vivo, sin re-avisar), bienvenida y autorole, paneles de roles por reacción armados desde el dashboard, moderación con mod-log en base de datos, tickets con transcript HTML, música en voz sin ffmpeg (yt-dlp en runtime) y rich presence dinámico. Express + EJS server-rendered, PostgreSQL con runner de migraciones idempotente, login por Discord OAuth2. Pensado para hosting efímero: nada en disco, todo el estado en Postgres y cada handler aislado en try/catch.
Needy Girl Overdose — Archipelago
Randomizer / multiworld de Needy Streamer Overload para Archipelago. Un apworld en Python define items, locations (días alcanzados, chips de contenido, hitos de seguidores, finales), reglas y opciones de generación. Un mod en C# con BepInEx + Harmony parchea el juego Unity para reportar locations y aplicar items en vivo, con cartel de estado y autoconnect, sobre Archipelago.MultiClient.Net.